„Jaučiantis“ Super Mario žaidžia vienas
Vokiečių mokslininkai sukuria „savaime suprantantį“ Super Mario personažą, kuriam nereikia žmogaus rankų vadovavimo

Tyrėjų komanda iš Vokietijos dar kartą peržiūrėjo klasikinį japonų vaizdo žaidimą „Super Mario World“ su neįprastu ketinimu: pašalinti žaidėją iš lygties. Jie sukūrė tokį žaidimo lygį, kuriame pagrindinis veikėjas Mario „suvokia“.
Mokslininkai iš Tubingeno universiteto sukūrė Mario AI kaip dirbtinio intelekto eksperimentą. Jie teigia, kad padarė Mario savarankišką ir gali mokytis – ir netgi sako, kad jis turi emocinių būsenų.
Mario, vienas iš labiausiai mėgstamų vaizdo žaidimų personažų, yra Japonijos firmos „Nintendo“ kūrinys. Jis yra italų kilmės amerikietis santechnikas, kuris amžinai ieško princesės, vadinamos Peach, dažnai randamos „kitoje pilyje“.
Bet dabar, praneša „The Independent“. , Mario gali pats ieškoti Peacho. Jis gali tyrinėti lygį savo nuožiūra, mokydamasis apie aplinką, kurioje yra. Vienu metu grupės išleistame vaizdo įraše Mario sako: „Jei aš užšoksiu ant Goombos [jo garsiojo priešo], ji tikrai mirs“.
Vis dar galima žaisti žaidimą, bet dabar žaidėjas moko Mario ir duoda jam nurodymus, o ne judina jį tiesiogiai. Mario taip pat buvo užprogramuotas turėti emocijų, kurias paveikia žaidėjo nurodymai.
Vaizdo įraše pasakyta, kad būtų mažiau laimingas, jis sumažina savo laimės lygį. Mario taip pat sužino, kad gali užšokti ant nuodingų Goomba grybų, kad juos nužudytų: pradiniame žaidime jis turėjo būti valdomas rankiniu būdu, bet dabar jis reaguos į komandą „nužudyti priešą“.
Taigi ar Mario tikrai žino save? Ar jis turi kokių nors galimybių išlaikyti Turingo testą – įtikinti žmogų, kad jis yra sąmoningas? Jokiu būdu, sako „transhumanistas“ Džordžas Dvorskis.
Dvorskis sako, kad „Mario AI“ projektas yra įspūdingas, tačiau Mario iš tikrųjų savęs nesuvokia ir jo „jausmai“ nėra tikri.
Jis sakė „Independent“: „Į žmogų panašus Mario elgesys ir jausmai jam užprogramuoti brutalios jėgos ir nėra sudėtingos į žmones panašios psichologijos rezultatas“.