„Microsoft“ praryja Mojangą: cinikai suklydo
„Minecraft“ kūrėjas didžiavosi savo nepriklausomybe, tačiau mažytė įmonė negalėjo to tęsti
Bendra žaidimų pasaulio reakcija į „Microsoft“ įsigijus „Minecraft“ buvo dejonė.
Kaltintojai įrodinėja, kad nepriklausoma žaidimų bendrovė „Mojang“ išparduoda, o jos dvasinis vadovas „Notch“ yra veidmainis: juk jis greitai sukritikavo „Oculus“, kai „Facebook“ jį nusipirko, o dabar, praėjus vos keliems mėnesiams, parduoda savo kūdikį dar didesniam konglomeratui.
Kalbant apie „Microsoft“, kritikai sako, kad korporacija labai nori gauti savo „Windows“ telefoną ir jai reikia „Minecraft“.
Aš nesutinku. Aš tvirtinčiau, kad pirkimas yra puiki galimybė abiem pusėms.
Pirma, faktai. „Minecraft“ yra vienas populiariausių vaizdo žaidimų. Per penkerius metus nuo jo pristatymo kompiuterių atsisiuntimų skaičius viršijo 100 mln. „Minecraft“ yra populiariausia mokama programa „Apple“ ir „Android“ įrenginiuose JAV.
Žaidimai yra didesni už Holivudą. Išleidžiame daugiau pinigų žaisdami žaidimus savo ekranuose, nei žiūrėdami juose filmus, ir, kaip jau esu čia įrodęs, mūšis dėl jūsų televizoriaus vis dar gyvas.
Nors „Apple“ ir „Google“ dėl to kovoja telefonų rinkoje, „Microsoft“ lažinasi, kad gali laimėti daugiau jūsų televizoriaus, kuris vis dar yra dažniausiai žaidimams naudojamas ekranas.
„Minecraft“ neabejotinai padės jiems tai padaryti. Tai populiariausias internetinis žaidimas, žaidžiamas „Xbox“: per pastaruosius dvejus metus vien JAV „Xbox 360“ buvo praleista daugiau nei du milijardai valandų.
Naujasis „Microsoft“ generalinis direktorius Satya Nadella puikiai išpildė šį pasiūlymą liepos mėnesio manifestas kai jis išdėstė „Microsoft“ planus nušviesti tiek skaitmeninį darbą, tiek gyvenimą.
Kaip didelė įmonė, manau, kad labai svarbu apibrėžti pagrindą, – sakė jis, – tačiau svarbu protingai pasirinkti kitas verslo sritis, kuriose galime turėti esminį poveikį ir turėti sėkmės. Vienintelė didžiausia skaitmeninio gyvenimo kategorija, matuojant ir laiką, ir išleistus pinigus, pasaulyje, kuriame pirmaujame mobiliesiems, yra žaidimai.
Bet kaip apie Mojangą? Kodėl jie negalėjo tiesiog sukurti savo įmonės be skaitmeninio milžino, pvz., „Microsoft“ įtakos? Jie didžiavosi būdami įtakingiausia nepriklausoma žaidimų studija – kodėl gi nepasinaudojus tuo?
Iš pradžių juose dirba 40 darbuotojų. Tai, ką jie sukūrė, buvo neįtikėtina mažai įmonei, tačiau jiems trūko išteklių ir, svarbiausia, ambicijų tapti didele įmone. Žinoma, jie neatsakė į skambučius, klientų aptarnavimas gali būti lėtas, o pagrindinių funkcijų kūrimas nuolat vėlavo.
O steigėjai to nepadarė nori palaikyti Minecraft. Jie norėjo kurti naujus dalykus, o ne paremti tai, ką jau buvo pagaminę.
Kai įkūrėjas Markusas 'Notch' Perssonas anksčiau šią savaitę paskelbė, kad jis bus paliekant Mojangą kai tik buvo sudarytas Microsoft sandoris, jis parašė tinklaraštį: Palyginti seniai nusprendžiau pasitraukti iš Minecraft kūrimo... Norėjau išbandyti naujus dalykus. Deja, „Minecraft“ sulaukė per didelio pasisekimo, kad jam būtų leista tai padaryti.
O kalbant apie išpardavimą, kaip rašo New York Times, „o ne daužyti kumščiais ar rašyti laiškus vartotojams apie tai, kaip jo kūdikio pardavimas tik praplės Minecraft akiratį, ponas Perssonas atrodė taip, lyg jis turėtų didelę iš jo kūno pašalintas auglys.
Kaip sakė pats Notchas: nenoriu būti simboliu, atsakingas už kažką didžiulio, ko nesuprantu, ko nenoriu dirbti, kas man vis grįžta. Aš nesu verslininkas, nesu generalinis direktorius, aš gudrus kompiuterių programuotojas, mėgstantis turėti nuomonę „Twitter“.
Taigi, kaip „Microsoft“ galėtų sukurti „Minecraft“? Jamesas Gwertzmanas, „PlayFab“ generalinis direktorius, man pasakė: „Vien švietime yra didžiulės galimybės. Galvokite apie „Minecraft“ ne kaip apie žaidimą, o kaip apie pasaulio treniruoklį – iniciatyvūs mokytojai jau naudoja jį viskam, pradedant mokymu, kaip veikia elektros grandinės, baigiant Romos Koliziejaus atstatymu [ žiūrėkite paveikslėlį žemiau ], sukurti amerikietiškus kalnelius kaip Niutono fizikos testą.
„Mano vaikai išmoko loginių vartų (skaitmeninės elektronikos sudedamųjų dalių) ir programavimo pagrindų kurdami vis sudėtingesnius Rube'o Goldbergo stiliaus monstrų spąstus.

Bet kaip su kritika, kad Mojang yra vieno smūgio stebuklas? Ar „Microsoft“ neturėtų pirkti įmonės, turinčios daugiau nei vieną žaidimą?
„Twitch“ generalinis direktorius Emmettas Shearas (kuris ką tik pardavė savo įmonę „Amazon“). Forbes : „Iš tikrųjų manau, kad jei žengsite žingsnį atgal žaidimų erdvėje, mes pereisime iš pasaulio, kuriame jums reikia naujo hito kas N metų, į kur tai daug labiau panašu į interneto vartotojų įmonės valdymą.
„Google“ nereikia naujo hito kas dešimt metų paieškos sistemų erdvėje. Tai pasakytina apie žaidimus, kai nuolat investuojate į tą franšizę ir kartojate ją.
Investavimas ir kartojimas yra du dalykai, kuriuos „Microsoft“ ketina daryti. Tai yra svarbiausias žaidimas pasaulyje, ir jei jie suges, mes visi pastebėsime.