„Nintendo“ kuria „Zelda“ žaidimą mobiliesiems telefonams
Naujausias žaidimų kūrėjo išmaniųjų telefonų serijos papildymas gerbėjus gali pasiekti 2018 m. pradžioje

Kevorkas Djansezianas / Getty Images
„Nintendo“ kuria naują „Legend of Zelda“ pavadinimą, kad papildytų savo mobiliųjų žaidimų sąrašą „Wall Street Journal“. .
Anot dokumento, Japonijos žaidimų milžinas kartu su Tokijuje įsikūrusia DeNA kuria žaidimą be pavadinimo, kuris bus išleistas po jo žaidimo „Animal Crossing“.
Kadangi „Animal Crossing“, kuris taip pat neįvardytas, išmaniuosiuose telefonuose pasirodys tik metų pabaigoje, gerbėjai gali tikėtis, kad mobilusis „Zelda“ žaidimas „pasieks maždaug 2018 m. pradžioje“, sakoma. Alphr .
„Neaišku“, kaip tiksliai „Nintendo“ įdiegtų „tyrinėjimą, galvosūkį ir mūšį“ iš esamų Zelda pavadinimų į žaidimą mobiliesiems. TechCrunch .
Tačiau jis gali siekti kitokio požiūrio į savo „Super Mario Run“ mobilųjį žaidimą, nes „vieno mygtuko“ mechaniką, naudojamą italų santechniko išmaniajame telefone, būtų „sunku“ pritaikyti „Zelda“ titului.
Nuo tada, kai 2016 m. kovo mėn. debiutavo išmaniųjų telefonų platformose su „Miitomo“, „Nintendo“ sulaukė didesnės sėkmės su „Super Mario Run“ ir „Fire Emblem Heroes“, ArsTechncia sako
Šie žaidimai „prisidėjo prie nedidelio, bet augančio pajamų srauto“, kuris, pasak svetainės, prilygo maždaug 20 mlrd. ¥ (136 mln. GBP) per fiskalinius metus, kurie baigiasi šių metų kovą.
Vasario mėnesį „Nintendo“ prezidentas Tatsumi Kimishima investuotojams sakė, kad bendrovė planuoja išleisti „du ar tris pavadinimus per metus“ išmaniųjų telefonų naudotojams.
Jis pridūrė, kad jie taip pat sieks „papildomos paramos iš kitų įmonių“, nors „Nintendo“ tuo metu nesikreipė į jokias „konkrečias bendroves“.
„Nintendo“ per metus išleis iki trijų naujų žaidimų mobiliesiems
vasario 8 d
Nintendo paskelbė, kad kiekvienais metais išleis iki trijų naujų mobiliųjų pavadinimų, nors gerbėjams gali tekti laukti naujo Mario žaidimo savo išmaniesiems telefonams.
A klausimų ir atsakymų sesija Kartu su investuotojais bendrovės prezidentas Tatsumi Kimishima sakė, kad planuoja išleisti „du ar tris pavadinimus per metus“, optimizuotus išmaniesiems telefonams.
Jis pridūrė, kad „Nintendo“ gali prašyti „papildomos kitų įmonių paramos“, kad galėtų kurti savo mobiliuosius žaidimus, tačiau kol kas nesikreipė į jokias „konkrečias bendroves“.
Japonijos žaidimų milžinas į mobiliojo ryšio pramonę įžengė su Super Mario Run praėjusių metų pabaigoje. Jis buvo atsisiųstas rekordiškai 40 milijonų kartų ir pakilo į nemokamų atsisiuntimų sąrašo viršų Apple programų parduotuvėje.
Tačiau režisierius Shinya Takahashi žaidimo gerbėjams turėjo blogų naujienų.
Sakydamas, kad Mario vaidino „labai aktyvų vaidmenį“ visame „Nintendo“ versle, jis perspėjo, kad tai negarantuoja, kad bendrovė „visiškai išleis naują Mario žaidimą išmaniesiems įrenginiams kitais finansiniais metais“.
Panašu, kad mobilieji žaidimai yra auganti „Nintendo“ įmonė – praėjusią savaitę ji išleido trečiąjį pagrindinį pavadinimą „Fire Emblem: Heroes“ tiek iOS, tiek Android įrenginiuose.
Japoniškas vaidmenų žaidimas sulaukė didžiulės sėkmės, Jutiklių bokštas praneša, kad pirmą pardavimo dieną jis uždirbo 2,9 mln. USD (2,4 mln. GBP) pasaulinių bendrųjų pajamų.
Tai buvo gerokai mažiau nei „Pokemon Go“ 10,2 mln. USD (8,1 mln. GBP) ir „Super Mario Run“ 8,4 mln. USD (6,7 mln. GBP) pirmosios dienos skaičiai, bet 1,5 mln. USD (1,2 mln. GBP) daugiau nei „Clash of Clans“.
„Fire Emblem: Heroes“ galima nemokamai įsigyti „iOS App Store“ ir „Google Play Store“, o pasirenkamus orbų paketus galima įsigyti už papildomą mokestį.
„Super Mario Run“ pagaliau ateina į „Android“.
sausio 20 d
„Nintendo“ pagaliau paskelbė „Super Mario Run“ „Android“ įrenginiuose paleidimo datą – praėjus keturiems mėnesiams po jo išleidimo „Apple App Store“.
„Twitter“ žinutėje Japonijos įmonė paskelbė, kad žaidėjai gali laukti kovo mėnesio išleidimo ir gali užsiregistruoti dabar, kad būtų pranešta, kai bus galima atsisiųsti programinę įrangą.
#SuperMarioRun kovo mėnesį pasirodys „Android“. Galite iš anksto užsiregistruoti „Google Play“, kad jums būtų pranešta, kai ji bus paleista! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
– Nintendo UK (@NintendoUK) 2017 m. sausio 19 d
„Super Mario Run“ yra pirmasis „Nintendo“ įėjimas į mobiliųjų žaidimų rinką ir iškart sulaukė sėkmės, kai gruodį pasirodė „Apple iOS“ įrenginiuose. Jis buvo atsisiųstas rekordiškai 40 milijonų kartų ir pakilo į „App Store“ nemokamų atsisiuntimų diagramos viršūnę.
Žaidimas taip pat sulaukė kritikų, nes dauguma apžvalgininkų gyrė jo paprastumą ir gebėjimą greitai prisitaikyti prie rinkos. Tačiau jie taip pat nustatė, kad jame trūko ankstesnių „Mario“ dalių gilumo ir kartais gali jaustis sukompromituoti, palyginti su originalais.
Apie kainodarą nėra paminėta Android Super Mario Run versija dar, tačiau tikimasi, kad pirmieji trys lygiai bus žaidžiami nemokamai, o likusieji 21 gali būti atrakinti sumokėjus vienkartinį 7,99 GBP mokestį.
Šie metai bus reikšmingi „Nintendo“, nes žaidimų įmonė taip pat pristato savo naujus Jungiklis „viskas viename“ konsolė kovo pradžioje.
Namų konsolę derinant su delniniu įrenginiu, jame yra nuimami Joy-Con valdikliai, leidžiantys žaidėjams žaisti vieni prieš kitus naudojant įrenginio nešiojamąjį ekraną.
Super Mario Run: atsiliepimai ir kur jį rasti
gruodžio 16 d
Super Mario Run atvyko Apple iOS programėlių parduotuvė ir kritikai dėl to šėlsta.
Tikimasi, kad tai bus komercinė sėkmė ir galėtų pasiekti pasaulinės grynosios pajamos – 71 mln. USD (56 mln. GBP) per pirmąjį mėnesį, o tik „Pokemon Go“ ir „Clash Royale“ tai pagerino.
Bet ar Mario debiutinė išvyka mobiliajame telefone gali atitikti dievinamus originalus?
Jutikliniai valdikliai
Šioje versijoje, norėdami priversti veikėją šokinėti ar suaktyvinti funkcijas, žaidėjai turi bakstelėti ekraną tradicinio šoninio slinkimo nuotykio stiliumi.
„Nintendo“ turėjo pakeisti išbandytą ir patikrintą „Mario“ formulę, kad ji patogiai tilptų su jutikliniais valdikliais Slenkstis , paliekant jausmą kaip „klasikinių žaidimų sukompromituota versija“.
Vis dėlto, priduria svetainė, jiems pavyko sukurti „stebėtinai tvirtą patirtį“, naudojant gana paprastą sistemą.
Nors žaidimas yra automatinis bėgikas, panašus į Temple Run, aplinkos ypatybės, tokios kaip stabdymo blokai, „pakeičia [jo] elgseną“, suteikdami „laisvos vietos kūrybiškumui ir netgi tyrinėjimams“.
Šokimas paprastu bakstelėjimu ekraną ir Mario kritimo atidėjimas laikant vieną pirštą yra sklandus procesas, kurį „lengva nuimti, bet sunku įvaldyti“, sakoma. IGN . Atrodo, kad pirštai niekada netrukdo matyti žaidimo, nes apačioje yra „daug laisvos erdvės“.
„Super Mario Run“ turi „visą tą garsųjį Nintendo žavesį“, kuris puikiai veikia mažame ekrane, sakoma Ekspertų atsiliepimai . Tai parodo likusiai mobiliojo ryšio rinkos daliai, kokie „turėtų būti linksmi, greiti ir paprasti žaidimai“, o galimybė žaisti naudojant „iPad“ ir „iPhone“ išryškina „Nintendo žinias apie nešiojamų žaidimų erdvę“.
Žaidimo eiga
Pagal Eurogamer , Mario šuolio valdikliai turi didesnę reikšmę nei kituose jo žaidimuose, o portretinis išdėstymas sumažina žaidėjo požiūrį į lygį ir „sukelia savotišką dėmesingumą“.
Lenktynės žaidime yra „smagu“, jis tęsiasi, bet žaidėjai pasiilgs „rimtų“ lygio dizaino gelmių. Monetų rinkimas ir paslėptos vietos gali atrodyti neįmanomos, tačiau jos veikia kaip „neišsakytas reikalavimas sugrįžti“.
Didžiausias formulės pokytis yra tai, kaip Mario bendrauja su priešais, teigia Poligonas . „Įbėgus tiesiai į, tarkime, „Goomba“, Mario nepakenks. Vietoj to, jis saugiai perlips jį.
Jame priduriama, kad „World Tour“ yra vietų, kurios patiks serialo gerbėjams, tačiau atrodo „pernelyg trumpai“ ir daro išvadą: „Mario pagaliau gali turėti namus daug didesnėje platformoje nei paties Nintendo aparatinė įranga, tačiau geriausi jo nuotykiai išlieka. kitur.'
Kur jį rasti
„Super Mario Run“ galima tik „ iOS programų parduotuvė šiuo metu ir atsisiųsti nemokamai. Tačiau įveikę pirmuosius tris lygius, žaidėjai bus raginami įsigyti visą žaidimą už vienkartinį mokestį. 7,99 £ .