„Oculus“: kodėl „Facebook“ įsigijo virtualių žaidimų įmonę už 2 mlrd.
Technologijų bendruomenė padalyta iš „Facebook“ įsigytos daug garsios virtualios realybės įmonės „Oculus VR“.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
SOCIALINĖS žiniasklaidos bendrovė „Facebook“ įsigijo minios finansuojamą virtualios realybės įmonę „Oculus VR“ už 2 mlrd. USD (1,2 mlrd. GBP).
„Facebook“ įkūrėjas Markas Zuckerbergas sakė, kad „Oculus“ virtualios realybės technologijos ilgainiui gali „pakeisti mūsų darbo, žaidimo ir bendravimo būdą“.
Technologijų pradžią iš pradžių finansavo internetiniai rėmėjai, kurie pažadėjo pinigus projektui aukodami internetu.
Šios naujienos sukėlė gilų susiskaldymą technologijų bendruomenėje. Itin sėkmingo blokų kūrimo žaidimo „Minecraft“ kūrėjas Marcusas Pearssonas iš karto nutraukė bendradarbiavimą su „Oculus“, Globėjas pranešimus. „Mes kalbėjomės apie tai, kad galbūt „Oculus“ pristatysime versiją“, - rašė jis. „Aš ką tik atšaukiau tą sandorį. „Facebook“ mane išgąsdina.
Kiti reagavo pozityviau. Rami Ismail, nepriklausomos Nyderlandų žaidimų studijos „Vlambeer“ įkūrėjas, apibūdino tai kaip protingą žingsnį. „Už mūsų burbulo ribų niekas niekada negirdėjo apie [Oculus]. Jei VR norima sukurti kaip rinką, turime apie tai žinoti eiliniam vartotojui, todėl „Facebook“ ir „Sony“ kova yra gera žinia.
Praėjusią savaitę „Sony“ pristatė savo virtualios realybės ausines, Projektas Morpheus 2014 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje San Franciske.
Kas yra virtuali realybė? Virtuali realybė (VR) sukuria įtraukiantį pasaulį, dažnai per ausines, kurios atrodo kaip užtemdyta slidinėjimo kaukė. Viduje yra ekranas, kuriame vaizdai projektuojami tiesiai į vartotojo akis.
„Oculus Rift“ ausinės buvo kuriamos nuo 2012 m. Jos pradėjo veikti sutelktinio finansavimo platformoje „Kickstarter“ ir greitai surinko 2,4 mln. USD – dešimt kartų daugiau nei iš pradžių siekė. Vėliau ji iš privačių investuotojų surinko dar 75 mln. USD, kad finansuotų tolesnę plėtrą.
Ar arti VR taps realybe? Ekspertai teigia, kad VR vis dar turi įveikti rimtus technologinius iššūkius. „VR ausinės susiduria su didele problema, kuri artimiausiu metu nebus įveikta“, – sakė Jamesas McQuivey iš analitikų įmonės „Forrester“. BBC . „Jie nėra pakankamai geri, kad neatsiliktų nuo sudėtingo būdo, kuriuo smegenys apdoroja vizualinę ir erdvinę informaciją, įskaitant paties vartotojo judėjimą.
„Oculus Rift“ pripažino, kad turi problemų dėl vėlavimo, todėl kai kurie vartotojai jaučiasi nerami, tačiau įmonė teigia, kad problema bus išspręsta prieš išleidžiant „Rift“. Tikimasi, kad jis bus paleistas kitais metais.
Kodėl „Facebook“ nori „Oculus“? Iš pradžių VR buvo sukurta kaip žaidimų įrankis, tačiau analitikai mano, kad jį galima panaudoti daugybe kitų treniruočių, bendravimo, terapijos ir kitų dalykų.
Robinas Arnottas, eksperimentinis VR pavadinimų, įskaitant /Deep Sea/ ir /SoundSelf/, kūrėjas „The Guardian“ sakė, kad „Facebook“ įsigijus „Oculus“ technologija gali pasikeisti nuo žaidimų įrankio prie komunikacijos įrankio: „Manau, kad Facebook tikriausiai ieško. VR potencialą ne žaidimų metu – kaip bendravimo ir dalijimosi patirtimi priemonę. Neįsivaizduoju, ką jie sugalvos kartu, bet jaučiu, kad jis bus labiau panašus į holodeką [iš „Star Trek“] nei į Farmvilį.
Kodėl kai kurie žaidimų kūrėjai taip nusiminę? Žaidimų kūrėjai baiminasi, kad „Facebook“ ieškos būdų, kaip susieti vartotojus su savo patentuota socialinio tinklo aplinka ir įtraukti reklamą į „Rift“ sukurtus produktus, rašo „The Guardian“.
Kiti nerimauja, kad nepriklausomos įmonės įtraukimas po dideliu korporatyviniu skėčiu nužudys jos kūrybiškumą: „Atrodo, 80 procentų tikėtina, kad „Oculus“ įsigijimas FB numalšins jų impulsą... Tikėtina, kad ji užblokuos erzinančiais būdais ir nustos būti. šauni keista technologija, kurią galite laisvai įsilaužti“, – sakė kūrėjas George'as Buckinghamas.
Kur toliau? Komentuodamas sandorį, Zuckerbergas sakė: „Mobilusis yra šiandienos platforma, o dabar mes taip pat ruošiamės ateities platformoms“.
„Oculus“ įsigijimas papildo įspūdingą „Facebook“ naujų technologijų įmonių portfelį. Socialinis tinklas taip pat neseniai įsigijo „WhatsApp“ susirašinėjimo paslaugą už 19 mlrd. USD, o pernai įsigijo „Instagram“ už 1 mlrd.