„Super Mario“ gimimas ir dar devyni „Nintendo“ etapai
„Nintendo“ mini 30 mėgstamiausio pasaulyje santechniko metų – bet kaip jis gavo savo vardą?

Šį savaitgalį sukako 30 metų, kai buvo išleistas vienas įtakingiausių visų laikų žaidimų Super Mario Bros.
Nuo 1985 m. rugsėjo 13 d., kai buvo išleistas Super Mario Bros, „Nintendo“ pardavė daugiau nei 310 milijonų vienetų su mėgstamiausiu pasaulyje santechniku.
Per savo garsiausius nuotykius Mario ir jo brolis Luigi keliauja per Grybų karalystę, kad išgelbėtų princesę Peach nuo piktojo Bowserio. Tačiau jis taip pat buvo žinomas kaip kartingas, golfas ir futbolas.
Nors „Nintendo“ yra gerai žinomas dėl to, kad atnešė Mario į pasaulį, ji iš tikrųjų buvo įkurta 70 metų prieš tai, kai buvo išrastas pirmasis vaizdo žaidimas. Štai dešimt etapų, susijusių su „Nintendo“ transformacija iš 19-ojo amžiaus žaidimų kortų gamintojo į vaizdo žaidimų milžiną:
1 Pradžioje... buvo žaidimo kortos
1889 m. japonų menininkas Fusajiro Yamauchi Kiote pradėjo gaminti „Hanafuda“ žaidimo kortas. Hanafuda, kuri verčiama kaip „gėlių kortelės“, vietoj skaičių rodė vaizdus, kad apeitų griežtus Japonijos lošimo įstatymus. Jie jau buvo rinkoje, bet ne itin pelningi. Būtent Yamauchi dizainas atgaivino šalies žaidimo kortų pramonę, išpopuliarėjusią Japonijoje ir visame pasaulyje. Po daugelio metų, 1933 m., „Yamauchi Nintendo & Co“ buvo įkurta ir vėliau išsivystė į „Nintendo Co. Ltd“, kurią žinome šiandien.
2 Elektroninių žaidimų pristatymas į Japoniją
XX amžiuje „Nintendo“ ne tik kortomis, bet ir pradėjo gaminti žaidimus. 1970 m. ji pirmą kartą pristatė elektronines technologijas žaislų pramonei Japonijoje su savo serija „Beam Gun“ – žaisliniu pistoletu, skleidžiančiu šviesos spindulį, kurį žaidėjai turėjo nukreipti į fotoelektrinius taikinius.
3 Namų naudojimo vaizdo žaidimai
Vėliau aštuntajame dešimtmetyje „Nintendo“ pradėjo gaminti ir eksportuoti arkadinius įrenginius į JAV ir Europą, prieš sukurdama vaizdo žaidimus, kuriuos būtų galima žaisti namuose. 1978 m. kovo mėn. ji išleido „Computer Othello“ – paprastą arkadinį stalo žaidimą, paremtą dviejų žaidėjų stalo žaidimu „Othello“. Vietoj juodos ir baltos detalės „Computer Othello“ naudojo kvadrato ir pliuso simbolius. Jame nebuvo vairasvirtės, vienam žaidėjui buvo tik dešimt spalvotų mygtukų.
4 Donkey Kong ir Mario gimimas
1980 m. „Nintendo“ menininkas Shigeru Miyamoto sukūrė žaidimą „Donkey Kong“, kuriame pagrindinį vaidmenį atliko dailidė, vadinama „Jumpman“, lenktyniaujanti, kad išgelbėtų savo merginą Pauline nuo piktos gorilos su nuolatine klastingų statinių atsarga. Įkūrus „Nintendo“ būstinę JAV, Jumpmanas buvo pervadintas į Mario, nes veikėjas buvo panašus į Amerikos komandos biuro šeimininką Mario Segali. Taip gimė garsiausias žaidimų pasaulio veikėjas – raudonkepuris italų santechnikas su savo „Tai aš, Mario!“ frazė.
5 „Nintendo“ pramogų sistema
Praėjus dvejiems metams po 1983 m. vaizdo žaidimų pramonės žlugimo, buvo pristatyta „Nintendo Entertainment System“ (NES). Anksčiau Japonijoje žinomas kaip „Famicom“, NES buvo įvertintas už pramonės atgaivinimą ir padėjo „Nintendo“ dominuoti namų vaizdo žaidimų rinkoje likusią devintojo dešimtmečio dalį. Tokie žaidimai kaip Excitebike, Metroid, The Legend of Zelda ir Punch-Out! pirmą kartą buvo noriai žaidžiami namuose. Tačiau populiariausias pasirodė Super Mario Bros – per ateinančius tris dešimtmečius parduota daugiau nei 40 milijonų kopijų.
6 Gameboy
1989 m. pasirodė Game Boy, pirmoji nešiojama žaidimų sistema su keičiamomis žaidimų kasetėmis. Pirmoji versija buvo pilka ir įtraukta Tetris žaidimų kasetė. Iki 1990 m. „Nintendo“ turėjo virtualų monopolį pramonėje su populiariais žaidimais, tokiais kaip „Donkey Kong“ ir „Super Mario“. Bet „Nintendo“ žurnalas sako, kad priklausomybę sukelianti dėlionė „Tetris“ „Game Boy prekės ženklą pavertė tikru žaidimų milžinu“. 1980-aisiais taip pat gimė „Nintendo Game & Watch“ – rankinių elektroninių žaidimų serija, kurią sukūrė Gunpei Yokoi. Kiekviename iš jų buvo vienas žaidimas, žaidžiamas LCD ekrane, su populiariais žaidimais, įskaitant „Fire“, „Popeye“ ir „Snoopy Tennis“.
7 Nintendo 64
„Nintendo 64“ buvo pristatytas Japonijoje 1996 m., o tūkstančiai žmonių stojo į eilę, kad galėtų išbandyti pirmąją pasaulyje 64 bitų namų vaizdo žaidimų sistemą. Pirmą dieną buvo parduota pusė milijono sistemų, o „Super Mario 64“ laimėjo keletą metų žaidimo titulų. Super Mario 64, kuriame Mario šoka į paveikslus, išsibarsčiusius aplink Peacho pilį, kad surinktų galingas žvaigždes ir išgelbėtų princesę nuo piktadariojo Bowserio, ir toliau yra visų laikų geriausiai parduodamas Nintendo 64 žaidimas.
8 Pokemonai
1999 m. „Nintendo“ išleido „Pokemon“ visoje Europoje. Žaidėjai, veikdami kaip Pokemon treneriai, galėjo rinkti Pokemon rūšis ir išmokyti juos varžytis su komandomis, priklausančiomis kitiems treneriams. Nuo tada „Pokemon“ tapo antra sėkmingiausia vaizdo žaidimų franšize pasaulyje (apsilenkia tik „Nintendo“ Mario franšizei), praneša Tarptautinis verslo laikas , ir tebėra pasaulinis reiškinys su komiksais, prekybos kortelėmis, žaislais, knygomis ir savo televizijos serialais.
9 Nintendo DS
2004 m. sausio mėn. „Nintendo“ pristatė DS – dviejų ekranų delninę sistemą su jutiklinio ekrano technologija. Ji greitai tapo populiariausia nešiojama konsole, kai buvo išleisti nauji žaidimai, skirti platesnei auditorijai, įskaitant Dr. Kawashima's Brain Training, kuris tapo didžiuliu hitu net tarp žmonių, kurie anksčiau niekada nežaidė.
10 Wii
„Wii“ gimė 2006 m. – nauja namų konsolė su belaidžiais judesiams jautriais nuotolinio valdymo pultais. Jo sėkmę sustiprino tokie pavadinimai kaip „Wii Sports“ ir „The Legend of Zelda: Twilight Princess“. Kaip ir DS, jis pritraukė naujų auditorijų, kurios anksčiau nežaidė vaizdo žaidimų. Po dvejų metų Wii Fit, Mario Kart Wii ir Wii Wheel priedas taip pat pasiteisino – Wii tapo geriausiai parduodama septintos kartos vaizdo žaidimų konsole, aplenkusia Xbox 360 ir PlayStation 3 pagal pardavimus visame pasaulyje.
Kas toliau bus „Super Mario“ ir „Nintendo“?
30-ies metų sukakties proga „Nintendo“ WiiU konsolėje Japonijoje išleido „Super Mario Maker“, leidžiančią žaidėjams sukurti savo pasaulius santechnikams. Bendrovė taip pat siekia atverti ikonišką charakterį mobiliesiems įrenginiams. Po geresnių, nei tikėtasi liepos mėnesio rezultatų, analitikai prognozuoja, kad „Nintendo“ dar labiau pablogės, nes ji bendradarbiaus su Japonijos mobiliųjų žaidimų bendrove „DeNA“, kad pereis nuo tradicinės tik konsolėms skirtos strategijos.