„Project Cars 2“ apžvalga: kova su „Forza“ ir „GT“.
Kritikai giria „patobulintą“ SIM pavadinimą, bet ar jis gali konkuruoti su rinkoje įsitvirtinusiais lenktynininkais?

Bandai-Namco
„Project Cars 2“ pagaliau atvyko ir žada būti vienas geriausių ir sudėtingiausių metų lenktynių žaidimų.
„Project Cars 2“, kurį sukūrė „Slightly Mad Studios“, „Need for Speed: Shift“ serijos kūrėjai, suteikia žaidėjams galimybę sėsti už 170 skirtingų automobilių vairo, pradedant GT3 lenktynininkais ir baigiant devintojo dešimtmečio F1 monstrais.
Realaus pasaulio lenktynės ir pilotai bandytojai suvaidino svarbų vaidmenį kuriant žaidimą, siekdami suteikti autentiškesnę patirtį.
Bet ar tai gali suvilioti gerbėjus nuo „Forza Motorsport“ ir „Gran Turismo“ franšizių?
Savaitė peržiūri projektą „Cars 2“.
Pirmoji „Project Cars“ serijos dalis buvo ambicinga, bet neabejotinai ydinga automobilių sporto pasaulio apžvalga.
Jis buvo labai giriamas dėl tikroviško valdymo modelio ir nuostabių apšvietimo efektų, tačiau žaidėjams, naudojantiems įprastus žaidimų pultus, valdikliai buvo negailestingi, be to, buvo daugybė klaidų, kurios dažnai apsunkino žaidimą.
Laimei, jo įpėdinis iš esmės pagerino daugelį funkcijų, kurios sulaikė originalą, tačiau „Slightly Mad Studios“ vis tiek turi atlikti keletą pakeitimų, kad būtų galima laikyti tikru „Forza Motorsport“ ir „Gran Turismo“ varžovu.
Vienas iš pagrindinių patobulinimų, kuriuos pastebės žaidėjai, yra naujas valdymo modelis. Kūrėjai dirbo su daugybe lenktynininkų ir bandytojų, siekdami tobulinti kiekvieno automobilio savijautą trasoje, o tai akivaizdu, kai tik pasukate pasirinkto automobilio vairą.
Pradinis žaidimas buvo prastai optimizuotas žaidėjams, žaidžiantiems su standartine žaidimų pulteliu, tačiau panašu, kad kūrėjas šias problemas ištaisė naujajame žaidime.
Tai nereiškia, kad patobulinti vairavimo valdikliai yra lengvi, nes žaidėjai turės išmokti skirtingų automobilių charakteristikas ir kruopščiai išanalizuoti trasų paviršių, kad nustatytų konkurencingus ratų laikus. Tačiau jie yra intuityvesni, todėl nustatyti greitą rato laiką yra smagu ir sudėtinga.
Grafiškai „Project Cars 2“ nėra tokio pat poliravimo lygio kaip jo konkurentai. Aplink daugumos grandinių kraštovaizdį yra keletas dantytų kraštų, o kadrų dažnis gali sumažėti, kai įvyksta dirbtinio intelekto gedimas – tai dažnai.
AI yra neabejotinai silpniausia žaidimo sritis, nes maždaug pusė automobilių lauke susilieja vienas į kitą pirmame posūkyje. Pačios lenktynės po to paprastai pagerėja, tačiau susidūrimų dažnis ir dydis pirmame rate gali sugadinti panardinimą.
Apskritai, „Project Cars 2“ yra esminis savo pirmtako patobulinimas ir franšizės pradžia šviesiai ateičiai. Ir nors jis nėra toks nušlifuotas kaip „Forza Motorsport“ ar „Gran Turismo“ franšizės, jis tikrai pranoksta jas vairuojant įspūdžius ir turinį.
Ką mano kritikai?
Žaidimas žaidžiamas kaip patobulinta klasikinio 2006 m. TOCA Race Driver 3 versija. IGN , išspręsdamas daugelį skundų, pateiktų dėl originalo.
Tinklalapyje priduriama, kad valdymas buvo suderintas su T, turinys puikiai kuruojamas, o įvairovė ir lenktynės jame yra nuostabiai bauginančios.
Eurogamer sutinka, sakydamas, kad nauji vairavimo valdikliai yra reikšmingas patobulinimas, palyginti su originaliu žaidimu, ypač žaidėjams, naudojantiems vairą.
Tačiau svetainė tęsiasi, vis dar atsiranda keletas techninių klaidų, pavyzdžiui, dirbtinio intelekto automobiliai nustato nepaaiškinamus ratų laikus, kai praleidžiate kvalifikacinę sesiją, o dinamiška lenktynių linija kai kuriose trasose gali išnykti.
Metras taip pat nustatė, kad žaidimo AI yra problema, nes dėl jo nenuoseklumo lenktynės su kompiuteriu gali atrodyti kaip laiko švaistymas.
Vieną minutę jūsų priešininkai yra nepriekaištingos lenktynių mašinos, su kuriomis beveik neįmanoma konkuruoti, rašoma svetainėje, o kitą minutę jie visi iškrenta pirmame posūkyje.
Nors yra keletas duobių, „Metro“ teigia, kad „Project Cars 2“ yra ambicingas žaidimas, kuriam sekasi geriau, nei turi teisę.
„ArsTechnica“ teigia, kad visose 60 trasų, pradedant F1 išdėstymu ir baigiant istorinių trasų atkūrimu, yra dinamiškas oras ir apšvietimas, taip pat yra laisvų paviršių, tokių kaip sniegas ir žvyras.
Svetainėje teigiama, kad transporto priemonių asortimentas yra ne mažiau įspūdingas, nes istorinių automobilių kolekcija primena klasikinius automobilių sporto titulus, tokius kaip „Grand Prix Legends“, Automobilių pirkėjas vertinamas kaip vienas geriausių visų laikų lenktyninių žaidimų.
ArsTechnica baigia sakydamas, kad „Project Cars 2“ yra puikus lenktynių žanro papildymas rimtiems gerbėjams, tačiau paprastesniems žaidėjams jis gali atrodyti per daug bekompromisis.
Tai vienas iš sunkiausių lenktynių simsų per daugelį metų ir puikiai atlieka tai, ką užsibrėžė, sako Patikimi atsiliepimai . Žaidėjams iš pradžių tai gali atrodyti negailestinga, tačiau lenktynininkas yra nuostabus priedas labai specifinei rinkai.
Kaina ir išleidimas
„Project Cars 2“ bus pasiekiamas PS4, PS4 Pro, Xbox One ir asmeniniuose kompiuteriuose nuo rugsėjo 22 d. Žaidimas taip pat optimizuotas Xbox One X konsolei, kuri bus paleista lapkričio 7 d.
Project Cars 2: Viskas, ką reikia žinoti
rugpjūčio 15 d
„Project Cars“ lenktynių žaidimo tęsinys, kuris turėtų tapti vienu sudėtingiausių simuliatorių rinkoje, turėtų pasirodyti kitą mėnesį.
Žaidėjai galės vairuoti 170 skirtingų automobilių, nuo asfaltuotų GT3 lenktynininkų iki ralio kroso visureigių, 60 trasų visame pasaulyje. Žaidimo kūrėjas „Slightly Mad Studios“ į pagalbą pasitelkė realaus pasaulio lenktynininkus, kad pagerintų kiekvieno automobilio valdymo modelio autentiškumą.
Simuliatorius konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose pasirodys rugsėjo 22 d. Iki tol čia yra viskas, ką reikia žinoti apie lenktynių žaidimą:
Ralikroso debiutas
„Project Cars 2“ persikels į naują teritoriją, kai automobilių sporto franšizėje debiutuos ralio krosas – žiedinės lenktynės, sumaišytos su asfaltu ir purvina danga.
„Slightly Mad Studios“ pasamdė realaus pasaulio ralio kroso žvaigždes Mitchellą DeJongą ir Oliverį Erikssoną, kad padėtų pritaikyti žaidimo visureigių valdymo modelį. „Project Cars 2“ taip pat turės licencijuotų automobilių iš Pasaulio ralio kroso čempionato, įskaitant „Honda Civic Coupe“ ir „Volkswagen Polo RX“.
Visais šiais automobiliais galima važiuoti ir įprastomis trasomis. Žaidėjai taip pat turi laisvę ralio maršrutuose vairuoti asfaltuotus automobilius.
Išsamesni dinamiški orai
„Project Cars 2“ debiutuoja nauja dinamiška oro sistema, kurioje sąlygos keičiasi lenktynių metu ir suteikia žaidėjams papildomų sunkumų.
Žaidimas pasiūlys snieguotus paviršius, kurie palengvins automobilių sukimąsi, taip pat gausų lietų, dėl kurio trasoje susidaro balos. Kadangi kiekvienas takelis tiksliai nuskaitomas naudojant lazerius, balos susidarys tose pačiose vietose, kaip ir realiame gyvenime.
Žaidėjai matys „tolumoje besikaupiančius audros debesis, nes ant trasos pamažu lyja lietus“, sakoma Saulė , o trasą iškloję žolės lopai bus prisotinti, todėl padidės rizika prarasti kontrolę, jei nuklysite nuo trasos.
Geresnis valdiklio valdymas
Gerbėjai kritikavo automobilių valdymą pirmoje „Project Cars“ įmokoje, sakoma TechAdvisor , nes daugeliui žaidėjų buvo sunku išlaikyti transporto priemonės kontrolę važiuojant ja „ant ribos“.
Tai sritis, kuriai „Project Cars 2“ buvo skiriamas didelis dėmesys. Svetainėje rašoma, kad kūrėjai pasitelkė į pagalbą bandytojus iš realių prekių ženklų, tokių kaip „Ferrari“ ir „McLaren“. Tada šių vairuotojų buvo paprašyta vairuoti automobilius „vairavimo simuliatoriuje“ ir patvirtinti, kad jie elgiasi „kaip ir realiame gyvenime“.
Automobilių žurnalas sako, kad žaidimas yra „labiau prieinamas daugiau žaidėjų nei anksčiau ir lengviau naršyti meniu sistemoje“, tačiau tikroviškų lenktynių pavadinimų gerbėjai džiaugsis išgirdę, kad jis „neprarado savo simuliatoriaus pranašumo“.
Palaikoma PS4 Pro, tačiau „Xbox One X“ atrodys geriau
Tikimasi, kad „Project Cars 2“ našumo specifikacijos bus atskleistos arčiau rugsėjo pradžios, tačiau panašu, kad Xbox One X bus geriausia grafikos kokybės konsolė.
Pasakojo žaidimo režisierius Stephenas Viljoenas TrustedReviews kad „Xbox One X“ žaidimo versija turės „reikšmingų“ ir „pastebimų“ patobulinimų, palyginti su žaidimu, veikiančiu PS4 Pro, nes pirmoji turi „geresnę aparatinę įrangą“.
Nors Viljoenas nesakė, kokį našumą žaidimas pasiekia nei PS4 Pro, nei Xbox One X, tačiau abi konsolės gali žaisti 4K grafiką ir žaisti 60 kadrų per sekundę greičiu.
Paleisti
„Project Cars 2“ bus išleistas PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X ir asmeniniams kompiuteriams rugsėjo 22 d.
Ralio kroso žaidimas nukreipiamas į „Project Cars 2“.
balandžio 12 d
„Project Cars“ persikelia į naują teritoriją, kai jis bus paleistas metų pabaigoje – kūrėjas „Slightly Mad Studios“ patvirtino, kad ralio kroso žaidimai pereina į lenktynių franšizę.
Nors pradinė žaidimų serija sukasi tik apie vairavimą asfaltu, jos tęsinys apims mišrią dangą su daugybe licencijuotų automobilių ir trasų iš Pasaulio ralio kroso čempionato.
Tarp siaubingų visais ratais varomų automobilių žaidime yra naujasis Honda Civic Coupe ir Volkswagen Polo RX, praneša. Alphr , o Ford Escort RS1600 bus puikus priedas „senovinių automobilių entuziastams“.
Tinklalapyje priduriama, kad mišrios dangos ralio kroso serija „greitai tampa viena iš greičiausiai augančių automobilių sporto šakų“, kurioje yra daug maršrutų vienoje trasoje ir „kintamomis kelio sąlygomis“.
Be to, Slightly Mad teigia, kad bendradarbiauja su realaus pasaulio ralio kroso žvaigždėmis Mitchell DeJong ir Oliver Eriksson, kad padėtų tobulinti ir tobulinti virtualių lenktyninių automobilių charakteristikas.
Buvęs „Top Gear“ Stigas Benas Collinsas ir Lewiso Hamiltono brolis Nicolas taip pat pateikia profesionalius atsiliepimus apie lenktynių simuliatorių.
Kartu su ralio krosu „Project Cars 2“ apims licencijuotas transporto priemones iš atvirų ratų „IndyCar“ serijos, kuri GameSpot sako, kad gali būti priimtas į internetą lenktyniauti su draugais ar kitais žaidėjais čempionatuose.
„Visas 24 valandų oro ciklas pakeis atmosferos sąlygas lenktyniaujant“, – priduria svetainė, o tai reiškia, kad trasos iš sausos į šlapias gali pereiti per kelias minutes.
„PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeninio kompiuterio žaidėjai gali tikėtis, kad žaidimas pasirodys 2017 m. pabaigoje.