Zelda: „Breath of the Wild“ yra dizaino „meistriškumo klasė“.
Kritikai giria „Nintendo“ „meistriškumo klasę“ atviro pasaulio dizaino srityje kaip „tikrai stebuklingą meno kūrinį“.

2016 m. „Getty Images“.
„Nintendo“ pagaliau pristatė savo naują „viskas viename“ konsolę, jungiklis , o kartu ateina ir labai laukta Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Kiekvienas įėjimas į ikonišką Nintendo franšizę turi unikalų vizualinį stilių ir žaidimo eigą. „Breath of the Wild“ nėra išimtis. Jo „cel-shading“ grafika nukrypsta nuo sudėtingai detalaus jo pirmtako pasaulio, o naujoji išgyvenimo mechanika reikalauja, kad žaidėjai būtų atsargesni keliaujant.
[[{'type':'media','view_mode':'content_original','fid':'109101','attributes':{'class':'media-image'}}]]]
„Breath of the Wild“ yra vienas iš pirmųjų žaidimų, išleistų naudojant „Switch“, jame yra keletas naujų konsolės aparatinės įrangos funkcijų – žaidėjai gauna jautrų grįžtamąjį ryšį per „Joy-Con“ valdiklius.
GameSpot Pirmajai Zeldai „Switch“ išvykai suteikia dešimt iš dešimties ir sako, kad tai „kvapą gniaužiantis šedevras“, kuris yra „tikrai magiškas meno kūrinys“.
Žaidėjai kerta „didžias lygumas“ ir milžiniškus kalnus „didžiulioje“ Hyrule, priduriama jame, tačiau turės stebėti orą, nes dėl ekstremalių sąlygų „pažįstamas herojus“ gali būti pažeistas.
Tik „keli kadrų dažnio sumažėjimo atvejai“ atgraso nuo „nuolat įspūdingo pasaulio“, skatinančio grotuvą palaimos ir jaudulio jausmą, rašoma svetainėje.
Alphr , tuo tarpu, sako: „Breath of the Wild“ yra pats sunkiausias „Zelda“ iššūkis iki šiol“ su žiauriais priešais ir ginklais, kurie gali greitai gesti.
Nors tai nėra taip sudėtinga kaip liūdnai pagarsėjusioje „Souls“ serijoje, žaidėjai turės būti atsargūs tyrinėdami žemę, priduriama, o Link gebėjimas gaminti maistą ir kurti eliksyrus kompensuoja herojaus „trūkumus“.
Pagal IGN , žaidimas yra atviro pasaulio dizaino „meistriškumo klasė“ ir gali iš naujo išrasti 30 metų senumo franšizę.
Žaidėjai investuos valandas „ieškodami tolimose Hyrule vietose“ ir ieškos „žavių akimirkų“, kurios laukia, kol bus atskleistos, priduriama.
Poligonas sakoma, kad pasakojimas yra „daugiau ar mažiau tobulas“ „Zelda“ žaidimui, sėkmingai sujungiant serialui ištikimiems žmonėms pažįstamas funkcijas su naujais elementais, kurie „įkvepia tikrą paslapties jausmą“.
Žaidėjai gaus daugumą pagrindinių žaidimo įrankių „per pirmą valandą ar dvi“, o atviras Hyrule pasaulis veiks kaip patogi pamoka „be beprotiškų privalomų užduočių“. Ir nors iš pradžių tai gali atrodyti „sudėtinga“, žaidėjai greitai randa įrankius, reikalingus „Hyrule“ paversti savo pačių, priduriama svetainėje.
Net po 50 valandų žaidimo laiko, The Verge nė iš tolo nepribaigė „Breath of the Wild“ „unikaliai didingo“ pasaulio.
Iš pradžių žaidimas atrodė šiek tiek apleistas, nes žaidėjai turi fiziškai keliauti į miestus ir kaimus, kad jie atsirastų pasaulio žemėlapyje. Tačiau užklysti į naują vietą „tikrai atrodo kaip atradimas“.
„The Verge“ daro išvadą, kad „Breath of the Wild“ sugeba perimti idėjas iš kitų žaidimų ir priversti juos jaustis „puikiai kaip namuose“ ikoninėje visatoje, be abejo, paverčiant jį „geriausiu visų laikų Zelda žaidimu“.
Legend of Zelda: Breath of the Wild galima rasti Amazon už 59,99 GBP.