Himno apžvalgos: kritikai įjungia „nuviliantį“ Destiny varžovą
Mass Effect kūrėjo futuristinis atviro pasaulio nuotykis nepatenka į tikslą

Bioware himnas bus išleistas vasario 22 d
JI
Ilgas laukimas vieno laukiamiausių šių metų žaidimų pagaliau baigėsi Himnas šiandien leidžiami asmeniniams kompiuteriams ir konsolėms.
Sukūrė BioWare, EA priklausanti įmonė, kuri yra labai sėkminga Masinis efektas ir Drakono amžius franšizės, Himnas yra futuristinis atviro pasaulio kelių žaidėjų žaidimas, įkėlęs žaidėjus į lėktuvų krepšius nešiojančių super kareivių vietą.
Žaidimas pirmą kartą buvo parodytas praėjusių metų birželį per Microsoft konferenciją Electronics Entertainment Expo (E3) ir turėjo būti išleistas rudenį. Bet BioWare praėjusiais metais patvirtino, kad žaidimo išleidimas bus nukeltas į vasario pabaigą.
Kadangi žaidimą dabar galima atsiimti parduotuvėse, štai viskas, ką žinome apie kitą BioWare nuotykį:
Kur galima uzsisakyti?
Užsakymai atidaromi Amazon dabar. PS4 ir Xbox One žaidimo leidimus galima nusipirkti atitinkamai už 45 ir 55 svarus sterlingų, o kompiuteriniai žaidėjai moka už 50 svarų.
Atsiliepimai
Himnas visada buvo BioWare atsakymas į Bungie's Likimas , labai populiarus tik internetinis žaidimas, sukurtas keliose futuristinėse planetose Metras . Be kai kurių esminių skirtumų, tokių kaip Himnas trečiojo asmens perspektyva, palyginti su Likimas Pirmojo asmens žaidimo būdas, BioWare mokslinės fantastikos žaidimas yra begėdiškai panašus į savo varžovą.
Yra gilaus pasakojimo patirties elementų, dėl kurių yra žinomas „BioWare“, tačiau „Metro“ teigia, kad ši sritis yra viena didžiausių žaidimo trūkumų. Tai todėl Himnas turi labai sudėtingą istoriją, kuri turi apgailėtiną problemą, kad ji yra beviltiškai paini ir nė trupučio neįdomi.
Globėjas sutinka, skambina Himnas siužetas yra visiškai vienkartinis ir visiškai neturi prasmingų charakterio tobulėjimo galimybių. Apmaudu matyti, kad „BioWare“ nesugeba pristatyti toje srityje, kurioje studija istoriškai yra labiausiai įgudusi.
Tačiau prastas istorijų pasakojimas nėra vienintelė žaidimo problema, pažymi laikraštis. Daugumos misijų metu žaidėjai skraido per gražią, bet tuščią aplinką, naudodamiesi „Javelin“ mechaniniais kostiumais, prieš tai pakartotinai šaudydami į priešų bangas.
Tačiau „BioWare“ kelių žaidėjų žaidimui tai dar ne viskas. Pavyzdžiui, kiekvieną misiją galima žaisti su kitais žaidėjais internete, o tai Destructoid sveikintinas dizaino pasirinkimas, bet taip pat yra galimybė užbaigti lygius atskirai sukuriant privačią atitiktį.
Taip pat galima rinktis iš keturių klasių personažų, todėl žaidėjai gali keisti žaidimo būdą Himnas naudojant skirtingus ginklų derinius ir konkrečiai klasei būdingus įgūdžius, rašoma svetainėje.
Himnas labiau sekasi kaip internetinis RPG (vaidmenų žaidimas), o ne kaip papasakoti žaidėjams įmantrią istoriją, tačiau tai pavyksta tik po to, kai bandoma atlikti pasikartojančius pagrindinius uždavinius. IGN .
Žaidėjai tikėsis, kad „BioWare“ galės pasinaudoti savo privalumais ir pasisuks Himnas į kažką, į ką verta investuoti visas šias valandas, tačiau apžvalgų svetainė mano, kad norint pasiekti šį tašką reikia daug nuveikti.
Apie ką Himnas?
Pagal Poligonas , Himnas yra mokslinės fantastikos vaidmenų žaidimas (RPG), kurio veiksmas vyksta futuristiniame pasaulyje, kuriame žmonija yra ant žlugimo slenksčio.
Žaidėjai įdedami į laisvai samdomų vertėjų, kurie yra skraidinančius krepšius, super kareivius. Jie siunčiami į misijas rinkti išteklius ir sumušti priešo kovotojus, rašoma technologijų svetainėje.
Nors istorijos detalių yra nedaug, BioWare patvirtino, kad žaidėjams bus pavesta ginti pasaulį Himnas ir jos gyventojai iš Dominiono – priešų grupės, medžiojančios senovinių relikvijų, išsibarsčiusių po svetimą planetą. iNews .
Skirtingai nuo ankstesnių BioWare pavadinimų, kuriuose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas vieno žaidėjo žaidimui, Himnas visų pirma yra kelių žaidėjų žaidimas.
Tai bendro pasaulio žaidimas, panašus į Likimas kur žaidėjai varžosi misijose su kitų žaidėjų pagalba internete, sakoma Gamespot .
Žaidėjai galės pritaikyti savo personažą naujais šarvais, ginklais ir įranga, rašoma žaidimų svetainėje.
Taip pat bus daugybė personažų, turinčių savo istorijas ir misijas. Šiuos personažus sukūrė kūrėjai ir žaidėjai negali jų valdyti.
Ar bus grobio dėžės?
Ne, tai turėtų būti palengvėjimas gerbėjams.
Pastaraisiais metais EA paskelbti žaidimai sulaukė gerbėjų ir kritikų kritikos dėl plėšikavimo dėžučių naudojimo – sistemos, leidžiančios žaidėjams gauti atsitiktinius atnaujinimus išleidžiant savo pinigus.
Ši problema iškilo 2017 m Star Wars Battlefront 2. Gerbėjai tvirtino, kad žaidėjai, kurie išleido daugiau pinigų plėšikų dėžėms, įgijo pranašumą kelių žaidėjų sesijose.
Laimei, BioWare pagrindinis prodiuseris Michael Gamble tai patvirtino anksčiau šiais metais Himnas nepasižymėtų prieštaringai vertinama sistema.
Mes neketiname pridėti grobio dėžių. Tai neturi jokio tikslo. Mes aprašėme kosmetikos ir mtx planą. Legion of Dawn yra 4 nauji šarvų paketai. Jie nėra tik odos. Kiekviena ietis turi 4 šarvų antgalius. Jūs gaunate 16 su LOD + wpn + kitomis gėrybėmis
- Michael Gamble (@GambleMike) 2019 m. sausio 11 d
Atsakydamas į gerbėją „Twitter“, Gamble teigė, kad plėšikavimo dėžės netinka ir kad vieninteliai žaidime esantys daiktai, kuriuos žaidėjai galėjo nusipirkti už tikrus pinigus (dažniausiai vadinami mikrosandoriais), buvo nauji milžiniškų robotų kostiumų, vadinamų „Javelins“, dizainai.
Pagal technologijų svetainę DualShockers , šie dizainai nesusiję su istorija ir nesuteikia žaidėjams pranašumo kelių žaidėjų žaidimuose.